モンスターハンター ダメージ計算

会心率のダメージ期待値 † ダメージ期待値とは、攻撃した時のダメージ量の平均値のこと。 会心のように、確率でダメージが左右する場合によく計算される。 ダメージ期待値の計算方法 †.

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モンスターハンター ダメージ計算. モンスターに与えるダメージ近接武器の計算式攻撃力アップボーナス 近接武器の倍率目安 斬れ味修正 当たり方修正一覧 状態倍加 状態異常属性計算式 モンスターから受けるダメージ コメント モンスターに与え. モンスターからの攻撃を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受けるダメージを計算しよう 特定の攻撃による防御力とダメージの相関 a × b - ( a. ダメージ計算基本攻撃力 モーション値 肉質 斬れ味補正 会心補正 属性ダメージ 全体防御率 ダメージ計算 モンスターへのダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ)× 全体防御率 (小数点以下切り.

剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(. 2 モンスターハンターダブルクロスのダメージ計算ガンナー編。 3 効率よくダメージを与えられる最強装備を作ろう! モンスターハンター(モンハン)のダメージ計算の仕組みはとても複雑ですが、少しでも理解するとモンスター討伐にも役に立つし、何. 剣士やガンナーの与ダメージやモンスターからの被ダメージについても解説しています。 モンハンワールド:アイスボーンダメージ計算式を徹底解説MHWI - モンハンワールド:アイスボーン攻略wikiMHWI攻略.

最後は弓のダメージ計算です。これまた剣士・ボウガンとは異なりますが、ややボウガンに近いです。実際の計算式は…基本攻撃力 × モーション値÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × 会心補正 × スキル補正 × 射撃肉質となります。ボウ. 状態異常でモンスターに固定ダメージを与える場合「毒」と「爆破」では、どちらがいいのでしょうか? こんにちは! どうも、モンハン歴11年のかっつんです。 ※ハンターネームは、すぴかです。. モンスターからハンターへの被ダメージ計算式載せないのか? モンスターの攻撃威力×クエストの攻撃力倍率×怒り時補正=a、ハンター防御力×0.5=bとすると 被ダメージ={a-a×b÷(b+80)}×耐性値/100 -- (名無しさん) 13:26:54 ↑.

ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフ. モンスターからの攻撃を受けると、以下の計算式によってプレイヤーが受けるダメージを計算します。 特定の攻撃による防御力とダメージの相関 a × b - (. 各武器の倍率大剣 攻撃力÷4.8ハンマー 攻撃力÷5.2ランス 攻撃力÷2.3片手剣 攻撃力÷1.4ボウガン 攻撃力÷1.2武器の基本威力計算式100分.

モンスターハンターライダーズ2chまとめ (月) 12:54:56.59 なんかこのゲームダメージ計算がガバガバっぽいよな 想像なんだけど、防御50の敵に100のダメージで. モンスターハンター大辞典 Wiki*. ダメージ計算 | 今作は睡眠時攻撃は2倍、爆弾は3倍とのこと。肉質85%のドスジャギィで計算したところ、護符爪あっても.

ハンターが受けるダメージの計算式は以下の通り。 モンスターの攻撃力 (モーション値 × クエスト補正 × 怒り補正)× 物理 軽減率 もしモンスターの攻撃に属性が付与されているなら、上記計算結果に 耐性増減率 を掛けた値が最終的に受けるダメージと. 次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正. 今回は武器にある物理攻撃力(表記されている攻撃力)と属性値の どちらを優先して武器を使用すべきかをまとめていきます。 あまり聞き慣れない言葉があると思いますので 初めての方は参考にしてみてください。 こちらに計算ツールを作りましたので利用してみて下さい。.

ダメージ計算上の「斬れ味補正」 上記の斬れ味ゲージだけでなく、武器種やモーションによっても「斬れ味補正」がかかり、 攻撃したモンスターの部位の肉質に乗算される。 各種の補正を含めた肉質値が一定値を上回る(下回る)ことによって、. モンスターハンターライダーズ2chまとめ (火) 16:47:54.55 ダメージ計算の仕方が分からなくて… 攻撃力1100で370%スキル 攻撃力1300で310%スキル だとどっちが強いっぽいですか? 馬鹿ですみません 6:. モンスターハンターワールドアイスボーン やること多いですね。 モンハンにおける楽しみの1つは装備生産ですよねきっと。 状態異常や属性特化などの特別な装備を作る場合には オンリーワンになりがちなので割と全振りするって感じなんですけど 汎用型の装備を作る時って、どっちが.

では、攻撃力が実際のダメージにどう影響を与えているのだろうか。 ダメージ計算で重要なのは基礎攻撃力 † 攻撃力=実際に与えるダメージではないとすれば、実際に与えるダメージに影響を与えているのはなんなのか。 それは「 基礎攻撃力(武器倍率. モンスターハンターワールド > 最新情報速報 > 最新情報速報 武器・派生・属性 モンハンワールド攻略属性武器と会心のダメージの計算方法まとめ!.

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